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發布日期:2024-11-19

Sphere憑借其未來主義的AV平台不斷創新。它作爲體育場的首次部署是對混合現實體育體驗未來的驚人展望,在這裏,體育和世界融合在一起。9月14日,在拉斯維加斯的Sphere舉行的RIYADH SEASON NOCHE UFC的UFC 306創造了多項紀錄,包括有史以來票房最高的UFC賽事和Sphere的單場票房最高的賽事,門票爲2200萬美元,售罄人數爲16024人。但出于我們的目的,它還通過結合壯觀的故事視覺、現場體育和大規模音頻,重寫了下一級粉絲體驗的路線圖。

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爲了了解這種球迷體驗的財務潛力,RIYADH SEASON NOCHE UFC的UFC 306擊敗了之前的總銷售額裏程碑:UFC 205:紐約麥迪遜廣場花園的ALVAREZ VS MCGREGOR赚了1770萬美元;Sphere事件的收入增加了約25%。作爲Sphere收入最高的活動,它也表明了Sphere和體育是密不可分的。據報道,86%的購票者來自內華達州以外,這再次肯定了UFC作爲現場賽事吸引力的力量,也展示了Sphere對體育賽事的吸引力。

UFC活動最引人注目的方面之一是Sphere的巨型畫布被用作講故事的方式。UFC 306在RIYADH SEASON NOCHE慶祝墨西哥獨立日周末,向墨西哥人民及其文化致敬,並慶祝他們的戰鬥精神和對格鬥運動的貢獻。UFC 306以電影《For Mexico,For All Time》的首映式爲特色,該電影在六個90秒的章節中講述,這些章節融入了全球分辨率最高的LED顯示屏Sphere的內部顯示平面上的活動演示中,貫穿了活動的按次付費部分,每一章都關注墨西哥曆史上的不同時期及其對墨西哥身份構成的影響。這部電影由卡洛斯·洛佩斯·埃斯特拉達創作,瓦萊麗·布什爲反重力學院制作,並由艾美獎得主Nexus Studios聯合制作。在這個想象中,粉絲們從近400英尺的高空體驗了鷹在八角形上空盤旋,在一座古廟的背景下和未來的墨西哥天際線下發生了打鬥。

制作技術的創新使用利用了Sphere最先進的音頻和視頻功能,提供了體育史上前所未有的現場體驗,並支持獨特的廣播和付費觀看功能。

例如,除了背景設置電影外,該制作還以其他對粉絲友好的方式利用了技術。實時戰鬥機心率跟蹤在Sphere的內部媒體飛機上跟蹤、分析和顯示了選定戰鬥機的心率,並同時在廣播中顯示——這是這種心率跟蹤技術首次用于格鬥運動。

UFC還利用了Sphere的“通行”照明能力,在Sphere內部媒體平面後面安裝了80個燈具,將光線投射到八角形上,以取代UFC傳統的懸挂照明特拉斯。Sphere的音頻團隊創造性地利用了HOLOPLOT提供的Sphere沉浸式聲音,在Sphere舉行的第一場比賽中部署了360度的音頻束。

由于沒有傳統的UFC照明特拉斯,UFC無法在八角形上安裝麥克風,UFC在八角形的四個攝像頭平台下安裝了舒爾數字麥克風陣列技術,這是一種市場上尚未上市的創新音頻现有產品。

在其他音頻創新中,UFC和Sphere的音頻團隊合作,使用自動和手動提示,根據八角形中的動作向場館的觸覺座椅提供力反饋——這是UFC活動的首次,也是Sphere首次使用由物理動作觸發並實時轉化爲觸覺反饋的觸覺效果。此外,在場館的座位區共安裝了32個定向麥克風,用于拾取環境聲音,並在八角形下方放置了五個“重擊”麥克風,爲Sphere的觸覺座位體驗提供動力。

UFC利用LiveVoice應用程序爲活動參與者提供了通過個人移動設備收聽四個實時流媒體音頻頻道的選項,其中包括西班牙語、英語、紅角和藍角評論。這標志着出席的球迷第一次能夠用西班牙語收聽整個UFC賽事的現場音頻。

爲了捕捉所有動作,UFC使用了48台攝像機,其中包括:四台高速攝像機;七個RF(無線)攝像頭;一個高帧率Fletcher Nucleus相機集成在八角形圍欄內;一台配備索尼HDC-P50攝像頭的Navcam四點有線攝像頭;兩個三一混合相機穩定系統;以及兩套MovieBird 45 Techno Crane系統。

由于活動的複雜性,UFC使用了六個移動設備爲世界各地的廣播合作夥伴制作了UFC 306,包括ESPN在美國首次制作和傳輸的1080p原生UFC活動。

拉斯維加斯UFC APEX廣播運營中心的一個控制室現場直播了四次向澳大利亞、新西蘭、加拿大和法國的獨特傳輸。

該廣播包括UFC首次使用TAIT的自動相機系統來捕捉廣角鏡頭,並爲在電視上觀看廣播的觀衆傳達Sphere 160000平方英尺和16K x 16K分辨率的內部媒體平面的宏偉和完全沉浸式的視覺環境。

原版電影《For Mexico》、《For All Time》的每一章和戰鬥機故事都以四種不同的語言在UFC的國際廣播中播出,包括英語、西班牙語、法裔加拿大人和葡萄牙語。在作爲每場比賽背景的原版電影的“世界”中,一個定制的、包含戰鬥機統計數據和信息的實時直播被無縫集成到Sphere的LED媒體平面中。

UFC的技術合作夥伴Combat IQ將人工智能計算機視覺統計跟蹤應用于標准廣播攝像機,以捕捉新的打擊統計數據,如打擊目標區域、左拳與右拳、按姿勢打擊以及比賽期間在Sphere內部媒體平面上顯示的其他高級指標。

最後一個技術元素來自數千部手機,粉絲們在全球範圍內分享了他們對這場活動的看法。

UFC首席執行官Dana White告訴ESPN,UFC在這場活動上花費了2000萬美元,並雇傭了500多名員工來完成這場活動。他解釋說,去年他參加了U2在Sphere的演唱會,爲這場開創性、壯觀且完全獨特的活動定下了願景。

麥迪遜廣場花園娱樂公司Marquee events and Operations執行副總裁Joel Fisher告訴ESPN:“UFC能夠如此完美地增強八角形的動作,而不會分散對主要活動的注意力。”。

ESPN爲這場比賽投入了大量適當的墨水,投入了血腥的價值,就像報道的MMA曆史上最嚴重的前額割傷被放大成50英尺的特寫鏡頭一樣。

懷特還與ESPN分享了一些重要的視聽細節,部分解釋了預算是如何從預期的800萬美元增加到最終的2000萬美元的。一個問題是八角形照明。傳統特拉斯的簡單缺失使現場創新集成商經常進行的創新達到了新的規模。經過反複試驗,一個未具名的工程團隊設計了一個系統,該系統位于屏幕後面,利用LED屏幕上已有的空白來支持音頻播放。UFC首席內容官兼執行制片人Craig Borsari表示,除其他成本外,對分辨率的純粹要求導致了數天的內容渲染。“這並不便宜,”他向ESPN輕描淡寫地說。

除了具體細節外,ESPN還正確地詢問了UFC是否爲體育界最富有的特許經營權設定了標准;幾位知名體育人物加入了這篇文章,同意將體育與“世界”結合起來的力量。這是一種以有限的方式嘗試過的東西,但從未以Sphere的技術力量和規模嘗試過。內容創作人才、運動人才和純粹的AV馬力的融合具有無限的潛力。這反過來會影響體育場的使用、升級和設計,尤其是從視聽的角度。懷特告訴ESPN:“這需要NBA或其中一家擁有大量資金的公司來完成。”。“但我們今晚向大家展示了什麽是可能的。你在這裏可以做的不僅僅是音樂會。那麽,下一個是誰呢?”

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